有没有人听说过做Cocos出身的技术总监?

从以前大量做原生游戏到现在大量做短平快的h5小游戏和棋牌,引擎的发展是一方面,适用面萎缩也是。生态没有传承和积累是硬伤。

当年单机游戏被网游击溃,端游被页游击溃,页游被原生手游击溃,到现在h5小游戏全面开花,其实都是用户自己的选择,使具有逐利性的资本必然驱使各类引擎大力发展适应短平快的游戏开发模式,导致大量半吊子人员几乎零门槛进入这个行业。楼主说的只会cocos研发游戏出不了技术总监的确是事实,因为现在研发主流的小游戏根本无需任何技术,任何有编程基础的人在经过短暂的培训/学习都可以独自写完所有客户端代码。相比其他行业的技术工种,这类程序员不掌握任何核心技术,没有任何研发经验,所以即便工作时间再长,也不可能胜任CTO一职。
这不是cocos的问题,不是引擎组的问题,不是技术的问题,甚至不是资本的问题,而是每个玩家选择造成的问题

开发组其实在着手这个问题啊,之后 彻底把2D 和 3D合并成一个,才能真正走上正道。(还有别用百度,还没论坛靠谱呢)

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无论玩家怎么选,网络游戏都是需要服务器的。
虽然程序员不掌握任何核心技术,做10年IOS或者JAVA服务器的程序员也要比做10年Cocos强好多。
这个也是程序员的选择问题,面试的时候总会问你希望发展成什么样子。
真到了这个样子呢…之后呢…

懂技术和游戏做的好是两回事啊。技术是技术,产品是产品。之后游戏开发难度肯定会降低,但是需要开发的游戏品质和要求也越来越高。

游戏四要素是相辅相成的,而技术作为实现的根基和游戏品质是成正比。你所说的游戏开发难度降低说的还是h5小游戏吧。大作的研发难度是不可能降低的,因为受众的品味会一直提高,反逼研发必须使用新技术去填补这个差距。

小游戏的服务器实现技术门槛和3A大作的服务器实现门槛完全不在一个级别上对吧,如果一个java服务器程序员做了10年小游戏服务器,他就真的比十年cocos程序员强多少吗?
如果现在市场不是小游戏为王而是原创精品为王,那么研发一个周期会拉长很多,技术上需要处理的问题也会多得多,只能处理小游戏体量的程序员势必会被淘汰,剩下的cocos程序员的水平自然就会提高。

所以其实客户端也好服务器也罢,技术含量其实还是要看产品本身的实现难度。如果没有技术门槛,如果人人都可以自己造火箭,那就不需要再有诺贝尔奖了吧:joy:

IOS开发 现在恐怕也没什么市场

引擎的存在本来就降低了大作开发的技术难度(3A级别大作不讨论),否则都得自研引擎了。技术相对难度是有的。本来做游戏就是开发产品,既然是生产产品就得有机器来解放生产力,引擎做各种工作流就是为了加快生产节奏。以前没引擎的时候,技术开发引擎顺便写游戏。现在有引擎了,并且引擎越来越强了,游戏开发就可以专注游戏内容的研发,而不需要关注底层了。而之前开发游戏底层的人,则专门去做引擎了。

你还是没搞懂,引擎端的底层和技术是两回事- -|||。

这个人应该是技术总监 @panda

Cocos引擎端的底层 和 技术 是两回事儿,招聘的话,这两回事儿的待遇基本拉不开档次。
另外就是做Cocos,搞技术就要做一些引擎端的修修补补,基本上就是一回事儿。
Cocos官方的人可以说是做底层,其他公司的即便做了底层,也只能叫做技术。

都是写代码,非要区分三六九等。还不是看资本觉得什么赚钱。

贴主应该是想问:有没有cocos出生的技术总监?我的答案是——没有,原因如下:

  • 首先是格局:技术 总监,下有各项目的前后端 主程,前后端主程下面分别又有技术 骨干,技术骨干带的有
    若干 小弟;如果把自己定位于 Cocos 出生,估计很难打怪升级做到技术总监。

  • 其次是职责:技术总监不光要负责技术,更重要得是还要负责个项目技术人员配置;如果做到了技术总监,也不会说自己是做cocos出生的,毕竟负责的工作很多,不限于cocos。

  • 最后是关于起点:cocos 算不得什么起点,若是用2dx,会说C++游戏开发出生;若是 creator 的话,会说做小游戏出生。


这让我想到了 @panda,不过 @panda 应该不是 cocos 出生的。

金子塔爬起来,难度和体力消耗不一样。
推荐年轻的同志们看看周围的同事,什么岗位缺少40左右的同事,就不要搞什么岗位了。

微软、IBM搞底层的清一色老头子。

我之前做页游的 没听过Action这个东西。。。。尴尬,tween用的比较多,

有人说unity跟cocos比,瓶颈是一样,我想问下,cocos开得项目预算是多少,unity项目预算是多少,cocos的表现跟unity的表现由啥差异,用cocos做游戏,老板只要功能,能有啥技术沉淀?一直做逻辑,unity项目最求牛逼的特效不?很火的二次元的卡通渲染要不?大家觉得是cocos只能做小游戏了,还是老板只用cocos做小游戏了?楼主的深思,不是不惑之年的技术的深思?

我是觉得后端加班少,而且可以摸鱼:cry:

觉得后端加班少的,一看就没做过大项目,当然fps这类我排除。
mmo哪个不是客户端做表现,客户端发个请求,后端几把行代码