cocos2d-js 3.11是不是不用手动批处理了

是不是不用手动把plist打包的手动创建批处理精灵了?

在 Web 端也有了自动批处理

那1.6版本的骨骼动画plist节点数还是没有减少呢

骨骼动画暂不支持,目前的 Armature 实现有问题,后面会支持

这样啊,OK