为何导出的cocos2d-js.min.js仍含有大量无用代码?

之前从来没有研究过导出的引擎代码,今天突发奇想想看看能不能通过属性名替换来压缩引擎的体积。
结果发现导出的引擎中仍含有tooltip,visible等供CC_EDITOR识别的内容,请问开发组@panda,@jare,这些部分不能去掉么?
另外想请教一下Cocos引擎内部有没有通过字符串访问类属性的情况,即通过类属性名替换压缩后引擎能否执行。

类似 Closure Compiler 高级模式的方式目前在 Creator 中的确是不支持的,引擎源码没有完全遵循 GCC 的规范