cocos2d-js 运行不了node上的定时器

我用cocos2d-js 3.12 在xcode上运行热更代码在xcode的模拟器上运行时完全没有问题的,可是一到真机上定时器没回调,EventListenerAssetsManager下载到100没回调UPDATE_FINISHED,好像定时器都不起作用。

用空工程试了下


ios真机上定时器还是没有调用,模拟器上正常,是要有什么配置的吗

我只能说,定时器这块儿,我从来没遇到过无法执行的情况……真机不需要额外配什么的,起码不用为定时器额外做什么配置

试试看 cc.log(“test”); 目前 log 不支持 C/C++ 的这种 format 形式

layoutSubviews这个触发了一次就再不触发了,导致drawscene没有执行,为什么,不知道怎么解决