兄弟真是说出了大家点心声啊,我也想挺cocos-js,但是公司不让用啊,让我们用egret,别的不敢说,关于ui编辑器,cocostudio和egret相差的完全不是一个级别的对手啊。你们是没有测试人员的么??
看了官方的回复,我没啥话说了,其实我说的有些话重了,但是官方还是耐心解答,看的出来是真心想跟大家交流的。大家有什么意见或者建议都提出来,产品的完善需要大家一起努力。希望cocos越来越好吧,加油!!!
总之,还是谢谢支持,欢迎吐槽!
对了,如果你的resource工具做出来的话,可以提供出来,我们帮你推广到社区,开源社区,靠大家的贡献才能成长
工具已经提交cocosStroe了,等待审核
赞,名字是什么?
我才刚用Cocos2d-js,我也来吐槽一下,我也是受够了,用的太郁闷了!用cocostudio的listView来做列表,还不能在编辑器里面用节点来定制列表项的样式,完全无法理解,而且还不能像安卓的listview那样很方便地指定一个数据源,egret的listview做的比你们好太多了,这么基础的控件都做的不好,实在接受不了!再说说cocostudio的scrollView,这个也略坑,在代码里面调用scrollView的jumpToPercentBothDirect方法居然没有任何效果,一堆类似的jumpTo方法居然不能用,scrollTo的方法也有问题,为什么为什么为什么。。。,你们究竟有没有测试过接口,有没有测试过,我特么明天就要出demo了,周五才发现这些接口有问题,这是要我重新自己去实现一下scrollView么,特么我时间不够了,我还有其他功能要做,搞的很不开心啊。才用了两个星期就郁闷成这样了,你们可以想象一下已经流失了多少开发者,我是因为之前用过cocos2d-x才选择cocos2d-js的,不然遇到这种情况,我会立马放弃Cocos2d-js。我打算用完这个项目就弃用cocos2d-js,别问为什么,累觉不爱。我也会跟身边的开发朋友讲一下我真实用这个引擎的感受,不想让他们也入坑!不多说了,要赶时间去补坑,哎。。。
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引用第14楼hunterbll于2015-05-17 11:06发表的 :
我才刚用Cocos2d-js,我也来吐槽一下,我也是受够了,用的太郁闷了!用cocostudio的listView来做列表,还不能在编辑器里面用节点来定制列表项的样式,完全无法理解,而且还不能像安卓的listview那样很方便地指定一个数据源,egret的listview做的比你们好太多了,这么基础的控件都做的不好,实在接受不了!再说说cocostudio的scrollView,这个也略坑,在代码里面调用scrollView的jumpToPercentBothDirect方法居然没有任何效果,一堆类似的jumpTo方法居然不能用,scrollTo的方法也有问题,为什么为什么为什么。。。,你们究竟有没有测试过接口,有没有测试过,我特么明天就要出demo了,周五才发现这些接口有问题,这是要我重新自己去实现一下scrollView么,特么我时间不够了,我还有其他功能要做,搞的很不开心啊。才用了两个星期就郁闷成这样了,你们可以想象一下已经流失了多少开发者,我是因为之前用过cocos2d-x才选择cocos2d-js的,不然遇到这种情况,我会立马放弃Cocos2d-js。我打算用完这个项目就弃用cocos2d-js,别问为什么,累觉不爱。我也会跟身边的开发朋友讲一下我真实用这个引擎的感受,不想让他们也入坑!不多说了,要赶时间去补坑,哎。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=299052&pid=1308733
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cocos2dx的特点是开源 跨平台, 效率还不错, 有坑可以自己改, 至于控件, 动画, 编辑器啥的 还是自己定制开发比较好, 官方的那些都不要用, 我的建议
我去刚才说了一大堆 发布失败了。。我去。。。
不想说了。。反正就是 觉得 有点失望,, 因为 最近仔细去看了下 EGRET 真的越做越好了。。 太好了,,
好纠结。。。搞得我
而且骨骼动画方面 EGRET支持DB3.X了 然后 2DX这边 cocostudio1.6的骨骼已经弃用了。。 然后cocostudio 2.x 没骨骼了。。问了一下要等到 2.3才出来,,而且我都有点担心 他们会不会做好了。。
然后这边DB也只支持2.x
我觉得为什么不 就用别人的骨骼编辑器, 然后自己把 UI编辑器做好就行了。。
现在UI编辑器只能凑合用了。而且还有BUG BUG直接导致游戏做好了用不了,,一天被我老板鄙视
我老板之前说 用EGRET 我一直支持2DX JS,,, 结果。。。。。。。。。
我觉得是不是触控资金不足了。。人手不够,,,,, egret 进步太大了
不要吹 egret.
我可以肯定的说. 这两年egret是起不来的.别问为什么.
坐等Layabox发布:895:
说真的, 你们每个版本最多只能算是半成品, 然后就匆匆忙忙发布了, 很难想象你们真的把你们的所有产品都测试过后, 才发布. anysdk不支持最新版3.6, 你自家的东西都不支持, 3.6发布个啥呢? 2D没玩成熟, bug一堆, 就急匆匆去搞3D, 整体软件质量太差了.
再比如, 3.3版, win32下, 使用cocostudio做出来的界面定位不准确,诸如此类种种, 每次升级版本真是望而生畏, 不知道有多少坑等着.
多少次打定主意, 永远不升级版本了, 就当成自己去维护一个稳定的分支罢了, 我估摸不少公司都这么想的.
说的很好, 真不敢升级, 因为升级后都是未知数, 有不明不白的坑等着, 我憋了一年多的3.1想一口气升级到3.6, 发现困难太多, 就想升到3.3, 升级倒成功了, 但是坑还是又来了, 现在正寻思是不是换回去呢.,付出这精力不值当, 不值当有没有 别的引擎, 可以比较快迁移过去的,实在是受够了.
framework 版本里发布的js binding都不是最新的代码
本来挺好的一个引擎,开发者体验却做的这么渣。。。ide不好用,比如在web端调试的时候 就算是改了代码重新跑,结果还是显示原来的结果,非得自己清理缓存加上reboot浏览器,甚至重启IDE才可以显示出效果来。。。累觉不爱啊严重影响效率!!1.2 IDE 和2.0 的IDE 我是装了卸卸了装 来回折腾。。。
用webStorm吧 ,哎,,,,
我还是用c++的吧。。。。
他们家工具全山寨货,bug太多了
工具名字是cocosManager 已经在商店里可以下载了
我只想说, 吐槽归吐槽, 不要带情绪。
我是2010年开始接触cocos的,楼主所说的很多问题确实是个问题, 但这是进步中难免的情况。
很多人沉默不代表引擎没有问题,而是大家都在鉴证国人制作的引擎越来越完善,为了今后更大的跃进。
保证每篇代码的健壮 和 用户体验设计都是需要实践和经验的, 在这艰难的路上一直前进就好了。
对于楼主的这种情况,希望你能明白你所阐述的只是一个发展中的问题, 多数是由于项目遇到困难无法解决所带来的一些复杂心情。
希望楼主可以对自己情绪、心态都优化一下,一切都会好的。
支持cocos,希望不断进步