非常感谢这些建议
1.你们更新版本能不能考虑考虑开发者的感受??每次你们一更新我们就提心吊胆,动不动就不兼容 。你会说不兼容,你就别更新了呗,我也想不更新,可是你的bug修复都在新版本里,我遇到了怎么办?等死???
你可能说的是从2.x到3.x的升级?从Cocos2d-JS v3.0版本之后,我们的版本升级都是向前兼容的,API也固定不再修改,只会有新增,或者bug修复(也存在一种可能,以前的API不正确,在Bug修复的过程中修复成正确的了,那么以前那种错误的使用方式肯定是不再支持,这种情况非常少。)
2.假如说1是为了脱胎换骨,不可避免,我们可以忍了,可是你们的工作流我实在是想大吐特吐,尼玛这么多年了,一个像样的工作流都没有???做几个工具就那么难??废了半天劲,出了个工具还全是bug,根本没法用!!要不就是今天出了工具,明天就废弃了!!!要么就是做出来的东西都是反人类的,我就想问问,你们做工具的人用你们自己的引擎做过项目吗?你做出来的工具,你们自己去用用,好用吗?设计不好不要紧,抄一个也行啊!!设计的东西多为用户考虑考虑行吗?别什么都想当然。 这一点你们就要像egret学习,人家到现在才做了1年多,看看人家多工作流!!egret是很注重开发者体验的。
目前我们推荐的工作流有两套:
- 使用Cocos Console命令行工具,用统一的方式完成所有平台的编译和发布。
- 使用Lite模式,像使用jquery一样使用Cocos的单文件引擎。

那么除此之外,我们官方的工具还有:
Cocos DevTools
Cocos Studio
Cocos Code IDE
不知道你是否是对这几个工具的使用不满?
Cocos DevTools我们目前收到的反馈是非常正面的,安装和使用都很方便。
Cocos Studio经历了1.x到2.x的蜕变,易用性和稳定性都有了长足的进步,不过确实依然还有很长的路要走,这点我们有专业团队在不断得改进,如果有具体的吐槽,欢迎发出来。
Code IDE也正在经历一个转变期,1.2.0版本发布之后没有再继续发布新版本,因为我们意识到Eclipse框架对Code IDE的限制,我们正在将整个框架迁移到IntellJ架构中,目前功能已经基本完成,已有可试用的版本。
如果对以上几款产品有意见,我们非常欢迎任何形式的反馈,我们也是非常关注用户体验的,引擎用户对我们来说是最重要的,当然,不够好的地方一直都有,欢迎将具体的意见单独发出来,让我们做得更好。
工具还是自己开发吧, 只要他们的引擎底层是效率高的就好
cocos2dx的特点是开源 跨平台, 效率还不错, 有坑可以自己改, 至于控件, 动画, 编辑器啥的 还是自己定制开发比较好, 官方的那些都不要用, 我的建议