分享cocos2d Particle Builder 粒子编辑器(解决PD打不开的问题)

  • 本帖最后由 warren 于 2012-12-17 22:10 编辑 *

目前的一个针对于cocos2d-x的粒子编辑器都是基于mac系统的。而且还收费。本?丝写了个win版的。GUI用的QT.,有时间 了移植到其它平台。
=会发下载地址。有人问到和C#版本有什么区别。
摔就摔了781 发表于 2012-10-12 07:49 http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=15709&ptid=8604

和C#版本的有什么区别么1.保存可以内嵌 纹理图片,.也可以外联。
2.xp用户不用装个.net framwork.
3.编辑调节方便点。
4.用Qt开发,以后可以实现多平台。 。
由于本人技术有限,难免有些BUG存在。希望大家积极指出问题下载地址: v1.3.2 解决 无法打开某些ParticleDesigner导出的粒子。【由于PD导出的部分纹理 用的是tiff格式。前一个版本无法解析。这个版本。 加入了tiff解析。。】感谢http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/home.php?mod=space&uid=4154 童鞋提出来最新版已解决保存的问题。 可以更改背景。再次感谢 http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/home.php?mod=space&uid=4154 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=134043&uk=3607197308http://pan.baidu.com/share/link?shareid=134043&uk=3607197308

严重支持(庆幸沙发)

用qt开发的,编译一个mac版本的呗!

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摔就摔了 发表于 2012-10-12 07:49 url

和C#版本的有什么区别么

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1.保存可以内嵌 纹理图片,.也可以外联。
2.编辑方便点。
3.用Qt开发,以后可以实现多平台。 。

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老G 发表于 2012-10-11 12:16 url

很不错啊
Qt好东西

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:lol…:lol

期待 Linux 版。

楼主威武

:lol {:soso_e179:} 鼓掌…

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52mary 发表于 2012-12-17 15:15 url

继续反馈:可以打开PD的文件了,但是保存以后,在重新打开就报错了。楼主加油!!!

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不好意思 ,。我这边试了几个没有重现。
要不你发个出错的前和出错后的plist 给我吧。感谢。

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52mary 发表于 2012-12-17 15:15 url

继续反馈:可以打开PD的文件了,但是保存以后,在重新打开就报错了。楼主加油!!!

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解决啦{:soso_e163:}

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warren 发表于 2012-12-13 15:29 url

感谢提出 BUG。已经解决了。

— End quote

太给力了!!!!{:soso_e104:}

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warren 发表于 2012-12-13 15:29 url

感谢提出 BUG。已经解决了。

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785

继续反馈:可以打开PD的文件了,但是保存以后,在重新打开就报错了。{:soso_e105:}楼主加油!!!

这个必须顶一个:lol

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czbming 发表于 2013-1-15 19:54 url

— End quote

// or Mode B: radius movement
            else if( m_nEmitterMode == kCCParticleModeRadius ) 
            {
                modeB.startRadius = dictionary->valueForKey("maxRadius")->floatValue();
                modeB.startRadiusVar = dictionary->valueForKey("maxRadiusVariance")->floatValue();
                modeB.endRadius = dictionary->valueForKey("minRadius")->floatValue();
                modeB.endRadiusVar = 0.0f;
                modeB.rotatePerSecond = dictionary->valueForKey("rotatePerSecond")->floatValue();
                modeB.rotatePerSecondVar = dictionary->valueForKey("rotatePerSecondVariance")->floatValue();

            }

你看看modeB.endRadiusVar这里是写死的。所以我加上去了也没有用。呵呵呵。

关键是怎么用啊

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Podevor 发表于 2012-10-24 17:38 url

用qt开发的,编译一个mac版本的呗!

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嗯 最近一直在忙其它的。 有时间在去整MAC:P

顶,真棒啊。

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mffdd123 发表于 2012-10-22 11:35 url

我看了一下我的plist,发现生成的plist文件把原纹理资源一起打包到plist里,而不是用引用图片的方式 …

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particle builder 也是可以读内嵌纹理的。 内嵌纹理读取我是采用的cocos2d的读法。你先确定 放在cocos2d里面去读一下,看能不能读出来.:slight_smile:

啊哦!{:soso_e120:}

楼主好,在使用编辑。发现一个问题,打开软件后直接点击添加粒子图片的按钮无效。我只能打开一个已有的例子后在重新编辑。不是很方便。