cocos2d比较u3d:(2d)
1.包体小
2.开源。所以也就直接支持opengl代码。 u3d不清楚。
3.热更新,u3d的c#脚本在ios可以热更新吗?
4.u3d生成网页游戏,需要安装插件,手机上貌似跑不了?
缺点:
缺少shader组件。
开发工具链不健全。
cocos2d比较u3d:(2d)
1.包体小
2.开源。所以也就直接支持opengl代码。 u3d不清楚。
3.热更新,u3d的c#脚本在ios可以热更新吗?
4.u3d生成网页游戏,需要安装插件,手机上貌似跑不了?
缺点:
缺少shader组件。
开发工具链不健全。
诚实地说,cocos比unity最缺的: 1. 成熟的3D功能, 2. 编辑器。
编辑器最近我们通过creator补得比较快,而3D功能的路还比较远,以年为单位计算。
unity原来有个很大的缺点是无法动态热更新,在国内有开发人员给unity开发了lua绑定之后,这个问题已经解决了。国内很多用unity开发的,现在都是用unity上的lua绑定来做。
同时,unity虽然宣称支持WebGL,但是他们是用的emscripten或类似方案编译过去的,在手机上完全无法调试、无法运行。想用C#写完跑手机H5基本就补可能了。
unity绑定lua效率很低,只有类似节日活动的功能采用lua,主要逻辑还是c#。
说实话,你们比unity最缺的是,真正的引擎专家。
什么是真正的引擎专家
论坛回复速度太慢。很多帖子都沉了,或者好几天后才回复