【教程分享】Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

:877: :877: 他喵的…我就不给你…你咬我啊:904:

Director::getInstance()->getRenderer()->render()
rc1里面怎么没看到这个方法getRenderer()->render()

木头居然也在这里。。。

— Begin quote from ____

引用第4楼笨木头于2014-04-01 13:14发表的 :
我就喜欢这种又短又有注释又能直接拿来用的教程:883:(这回复够支持了吧~~) http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=196339&pid=915991

— End quote

菜鸟飞过学习!

mask 学习一下

路过… 顺便捡走1经验…

是游戏开放之旅的作者笨木头么?有读过你的书~ ~

哈哈,谢谢支持(咱们不在这聊,不然版主会被骚扰:7:

正好用到这个东西做了一个暂停游戏的功能,非常好,顶一个!不过这个玩意是新用法吧,应该说明一下。
_schedule->schedule(scheduleCallback, this, 0.0f,0,0.0f, false, “screenshot”);

非常感谢分享

:14::14::14:

这个可以有

RenderTexture的大小不是2的次方安卓手机上会崩溃吗?

mask 学习一下

我顶~~~~~~

干的不错!(炉石配音):874:

这功能赞:2:

:2: :2: :2:

:10:android平台截出来的图会重影花屏,用的3.0版本

刚又试了一下,android平台用jpg可以正常,而且比较小,png格式图花了