【教程分享】Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

看完带走。。。。

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我当前的版本3.0,我也遇到过这个问题,特炒蛋,还好有朋友指点,给了一个连接,查看解决之,有个函数:setKeepMatrix

render = RenderTexture::create(size.width, size.height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888, GL_DEPTH24_STENCIL8);
render->setKeepMatrix(true);// 注意:该句非常重要,若是render的size不是当前屏的size大小,没有这句,则截图会成功但是效果不是你想要的,已经变形并且只有一个角,这是一个引擎bug
render->beginWithClear(0, 0, 0, 0, 1.0f, 1.0f);

怎么保证截出来的图片清楚显示呢??

虽然现在引擎已经集成了此功能,但学习下依然很有用处哈,必须顶啊:2:

我也遇到这个问题,你解决了吗