cocos2djs集成cocos creator龙骨动画的接口该如何使用?

我想把cocos creator1.5.2版本的龙骨动画C++代码和JSB绑定代码都直接集成到cocos2djs里面去使用,官方能不能告诉我我该使用哪些接口啊?我感觉cocos creator的龙骨集成代码可以比较方便的集成到cocos2djs中,但是我不知道接口要怎么用。。。求官方可以指导一下

有人能给点指导么

@jare@panda 应该知道这个,只是最近他们有点忙,不一定顾得上这个问题,没回复的话你可以私信一下

怕他们私信不回,我就时不时的顶一下这个帖子,我在看creator的jsb代码,我看能不能把一套要用的代码全看懂,现在是找了半天没有找到预加载

    var factory = dragonBones.CCFactory.getFactory();
    var dragonBonesdata = factory.loadDragonBonesData("DragonBones/12/12_ske.json","1122");
    factory.loadTextureAtlasData("DragonBones/12/12_tex.json","1122");

    this.armatureDisplay = factory.buildArmatureDisplay('pashi');
    this.armatureDisplay.setPosition(cc.winSize.width * 0.5, cc.winSize.height * 0.5);
    this.armatureDisplay.setScale(0.5);
    this.addChild(this.armatureDisplay);
    this.armatureDisplay.getAnimation().play("walk");

其实我的集成都还没有弄成功,你有没有已经集成好了的,可以分享用用么:hamburger:

你的这个Arnture这个属性只有一个值呢,怎么切换皮肤呢