cocos2djs 微信x5内核 帧率减半 动画卡顿问题

自己做了个动画demo,精灵很少,就一个下落动画 。ios和pc浏览器、android手机上的其他浏览器都正常,微信的x5内核里面出现掉贞和动画不稳定的现象。但找了别人家的cocos小游戏在微信里面表现也不错。不知道是具体有什么优化方案?是某些config问题还是具体的代码实现问题?

有没有体验链接?另外你设定的帧率是多少?

https://wingsfrog.com/p/brickBoom

帧率 60

{
    "project_type": "javascript",

    "debugMode" : 1,
    "showFPS" : true,
    "frameRate" : 60,
    "noCache" : false,
    "id" : "gameCanvas",
    "renderMode" : 0,
    "engineDir":"../frameworks/cocos2d-html5",

    "modules" : ["cocos2d", "cocostudio"],

    "jsList" : [
        "src/resource.js",
        "src/cocoUtils.js",
        "src/app.js"
    ]
}

你的设备和系统是啥?我这边用小米4测试没发现掉帧的现象,不过好消息是,在 v3.11 版本中,我们会针对微信和 QQ 浏览器默认开启 WebGL,并且会支持自动批处理,届时性能将有大幅度提升。