cocos2dx 3.3final的延时执行匿名函数在android上偶现崩溃 代码如下,去掉了就不会出现崩溃现在
scheduleOnce(&](float dt) {
GameSound::getInstance()->playEffectByTag(27);
}, 0.5f, “playSound”);
请问这个有人遇到吗?
崩溃信息也就一行红的,指针错误的
cocos2dx 3.3final的延时执行匿名函数在android上偶现崩溃 代码如下,去掉了就不会出现崩溃现在
scheduleOnce(&](float dt) {
GameSound::getInstance()->playEffectByTag(27);
}, 0.5f, “playSound”);
请问这个有人遇到吗?
崩溃信息也就一行红的,指针错误的








具体不知道啥原因. 换成 ::
auto cf=CallFunc::create(&](){
GameSound::getInstance()->playEffectByTag(27);
});
this->runAction(cocos2d::Sequence::create(DelayTime::create(0.5f),cf,nullptr));
这样啊,好的。我用回原来的这个了也可以了scheduleOnce(schedule_selector(GameBattleFrame::playSound), 0.5f);
mark了
话说3楼那是lambda表达式吗