我看了一下其他的游戏里面的图,他们是有一个地表的图,然后好像是把这个图铺在地面上的,这个图会适应地面的弧度来调整。不知道他们是怎么做的。
具体效果如下,不知道他们是怎么把草铺上去!有了解的人知道这是什么技术吗,想不明白啊
我看了一下其他的游戏里面的图,他们是有一个地表的图,然后好像是把这个图铺在地面上的,这个图会适应地面的弧度来调整。不知道他们是怎么做的。
具体效果如下,不知道他们是怎么把草铺上去!有了解的人知道这是什么技术吗,想不明白啊
有人了解在box2d中 如何用下面2个图做出上面那个图的效果
请问楼主最后解决了吗?
关注!!!
我也想请教这个问题,以前我用Starling做过,Starling中的Graphics扩展可以做这种地图,地址:https://itunes.apple.com/app/id727666012。unity也有类似这种插件。
但是cocos2d-x没有这种扩展
大神们,跪求方案
我知道Box2D中有个链条物体,用来做草皮的话,的确是可以很柔软的铺在某个不规则物体上,但是如何绑定精灵就不太清楚了。
标记一下。。。。。。。
这个确实很牛逼,BOX2D实现倒不难,就是不知道怎么贴图。估计是要直接操作OPENGL,进行网格变化了吧。
类似的还有BOX2D,流体,软体的贴图。COCOS2DX引擎没有精灵网格变化。只能手动操作OPENGL。
这个图片就是那个例子吧,那个例子有实现这样的功能啊
地形是由多个点绘制的,根据一个点的集合用OpenGL贴图,然后再根据该点的集合创建带有物理属性的Shape
忘了附地址, 可参考这个:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9420575
谢谢大神分享 :872: