我自己写了一个shader,在win平台和android平台都没有问题,但是在mac上面跑的时候报错了,shader代码如下
uniform int alpha;
uniform float radius;
uniform vec2 center;
void main()
{
vec4 v_orColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
//float gray = dot(v_orColor.rgb,vec3(0.299,0.587,0.114))0.706;
float root = (gl_FragCoord.x - center.x )(gl_FragCoord.x - center.x )+(gl_FragCoord.y - center.y )(gl_FragCoord.y - center.y );
if(root < radius){
gl_FragColor = vec4(v_orColor.r(1-root/(radius255/(255-alpha))),v_orColor.g(1-root/(radius255/(255-alpha))),v_orColor.b(1-root/(radius255/(255-alpha))),v_orColor.a);
}
else{
gl_FragColor = vec4(v_orColor.ralpha/255,v_orColor.galpha/255,v_orColor.balpha/255,v_orColor.a);
}
}
报错说float类型不能和int类型直接使用*或者/号…不明白为什么会这样