这两天把以前的破碎效果又重新做了一遍,用了新算法,效果和性能都有了很大改善。效果见截图:
BTW: 最近在做一个开源(准备开源)的特效集合,算是工作的一部分。已经搞了一多半了。
(2014-6-26: 已开源,效果还不是很多,而且其中一些还不太满意,先看看,我有时间再改进:
https://github.com/wantnon2/EffectNodes-for-cocos2dx或http://git.oschina.net/wantnon2/EffectNodes-for-Cocos2dx)
(2015-3-7: 已移植到3.x,见分支:https://github.com/wantnon2/EffectNodes-for-cocos2dx/tree/v3,
2.x分支: https://github.com/wantnon2/EffectNodes-for-cocos2dx/tree/v2 )
截图:





