这个功能在cocos3d 1.0.3 中 没有 又什么能代替的

将一个世界坐标系下的点转换到屏幕坐标系下
camera.getWorldToScreenPoint(point, out);

camera.worldToScreen

    public worldToScreen (worldPos: Vec3, out?: Vec3) {
        if (!out) { out = new Vec3(); }
        if (this._camera) { this._camera.worldToScreen(out, worldPos); }
        return out;
    }