修改effect过程中语法出错,修改正确后依然报错,之前引用该effect的material从文件管理树中消失(文件夹中能看到该文件),再新建一个material就一直卡死在这里
重启编辑器后该问题解决,不过每次一有修改就要重启有点麻烦
感谢您的反馈。
1.1.0 对资源进行了重新规划,大幅降低了资源占用的系统开销,调整了一些基础设施。
这应该是调整后的导入流程上有一些未捕获疏漏导致的问题。
会在下个版本进行修复哇~
试试看后面回复的这个修复插件,放到项目目录里的 packages 里,主要是修复 effect 错误改正的时候,也能自动重新刷新的问题。
好像不管用呢,这样放的


- 解压成一个文件夹,名字叫做 fix-20200507
- 把这个文件夹整个放到 packages 里
目录结构应该是
project
| - packages
|- fix-20200507
Creator3D 1.1.0 修复包
fix-1.1.0.zip (19.7 KB)
请先备份项目,并且还原到没有开启过 1.1.0 的状态进行尝试
请将本插件放在一个文件夹内,并且命名为 fix-1.1.0
然后放到出现问题的项目内的 packages 目录里
目录结构应该是:
PROJECT
|- assets
|- packages
|- |- fix-050811
...
修复列表:
- 修复 effect 格式错误,导致 mtl 重新导入失败会卡死的问题
- 修复 gltf 导入过程中,挂点信息异常可能导致导入失败的问题
- 修复 fbx 扩展名大写并且开启 dumpMaterials 之后出现 mtl 引用丢失的情况
你好,这个切换问题在 1.1.0 最新版已经修复了,可以关注稍等下论坛的最新版编辑器。


