cocos3D只能用ts吗

我现在在用ES6标准,打算转成TS,主要因为TS里面有public、private、protected,这个挺实用的

首先,语言没有好坏之分。其次,在游戏领域,个人的感觉就是,至少用ts的比重在上涨。

嗯…… Creator 刚推出时,也没人看好 js,也没人能理解

嗯。。。其实我想问的是,同时支持ts js,贵团队人手不够很吃力么。。
当然用ts绝对没问题,只是js的用户量和各种成熟库的数量在那摆着。

确认过眼神 是老子爱的人 :smirk:

用ts又不影响用js的库。。。

换句话说,你完全可以把js的代码,文件后缀名改成ts,完全不影响。。

理论上是,不过那ide报错爽爽的

提示就是让你慢慢的去改好看呀,这就跟你用esline,一上来发现自己代码全是红的。。

公司现在的项目还是 js的让我维护,想想都难受,

哈哈,就算是TS让你维护,你一样会难受的

有道理

因为ts编译完还是js

其实我更好奇为什么不用真正的ts 而不是用babel转的es6语法。这让一个以前写ts的人有点难受,还有就是用真正的ts会有什么问题么?

就是啊

之前在论坛里信誓旦旦说不会放弃js的引擎大佬,我再也不相信你了:sweat:

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ts 不就是 js 吗?在我们看来我们面向的仍然是 js 用户。

同感,我只新入职到这家公司,让我用两周时间改一个比较老的游戏,js写的,又要看老代码,又要加新功能,之前一直都是ts,改的时候真的心累。。哭死了。。。

大神 我小白一枚 请问怎么正确配置 3D的环境 我的TS文件双击后打开的是WindowsPlyaer 而不是VS2017 请问怎么才能正确打开TS文件?

打开左上角偏好设置

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