不太理解cocos3d中的方向问题,哪位大神指导一下。

3d中知道 z轴负方向为正,比如官方教程 快上车视频中,初始化玩家小车的位置,为啥如果是正沿着z轴负方向 this.node.eulerAngles=new Vect3(); 但是如果下一个点和起点为x负 则表示沿着x负方向运动,怎么又是this.node.eulerAngles=new Vect3(0,90,0); 通过起点和下一个点,判断是的车的方向沿着x负方向运动,但是这个设置表示啥意思?这里实在理解不了,请各位大神指点一二。感谢!

你在这能理解世界坐标系和本地坐标系的关系吗?因为引擎用的是右手坐标系,逆时针旋转为正,所以从世界坐标系的视角上来看

最终小车是要将身体摆正的,所以它可能会经历的旋转状态是,0 -> +/- 90,或者 90 -> 0 / 180 这样的状态