是否可以在cocoscreator里做出这种效果

  • Creator 版本:

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:
    如图,假设我做了好几个圆形的刚体(显然,一个圆圈是一个sprite + rigidbody+circleCollider)
    然后运动过程里,挨的近的刚体,如图包在一个区域里,并整体渲染一个颜色
    而球一旦分开到一定距离,则会从区域里飞出,然后区域重新计算和渲染。

以及这样,一开始是聚合一起的时候,如此渲染(黑色都是circle碰撞框)
然后分散成3个了,又如此渲染:

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万能的cocos creator可以实现一切效果,这个小case。

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这不就是说最近火起来的那个io类游戏

这是球球大作战?

这个为什么要使用刚体 直接大小包围盒不是更加简单吗?

马克一下

牛啊,怎么做的?

自定,求问怎么做?给个方向?

mark

厉害啊!!!!请问那种软体是怎么实现的啊

去搜索metaball看原理吧

感谢,看了下大概就是这个了,当然目前还不懂shader,留作后面看

http://paperjs.org/examples/meta-balls/ 实际上如果不需要用纹理的话,可以直接引用这个库

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我们自己实现了一个这个方法,用graphics绘制,但是使用这个比shader性能要差得多,而且效果也差很多

很厉害了

顶一个

mark

mark