只要一加上图中代码后,只要一打开scene就会卡死起码20秒左右,之后粒子就播放平顺了。
不管是直接在编辑器里面吧粒子做好还是用代码把这个粒子附加到node上。
这个代码是在onLoad里面调用的。。
可以确定的是就是这个粒子让界面卡死的。
只要一加上图中代码后,只要一打开scene就会卡死起码20秒左右,之后粒子就播放平顺了。
不管是直接在编辑器里面吧粒子做好还是用代码把这个粒子附加到node上。
这个代码是在onLoad里面调用的。。
可以确定的是就是这个粒子让界面卡死的。
没加粒子的时候是很流畅的
你带上版本号啊。这样引擎组才知道怎么处理你的问题~
感谢提醒。。
版本是v2.3.1
升级到2.3.3版本试试,我这边并没有出现粒子加载卡的问题,不排除是粒子文件的问题,也可以提供下,我这边测试看看。
找到原因了。
我这个粒子文件的贴图太大了,转换成base64后太长了。
手动把base64删掉换成本地贴图的路径就可以了。
附上解决办法:
1、把贴图文件放到和.plist同一目录下。
2、把如下的键值对
textureImageData
xxxxxxxx
改成
textureFileName
贴图名字(要加后缀)
2.3.3版本 打开后,感觉较大几率会闪退(其他之前打开的项目也会跟着一起闪退),新建的空白项目。
没有报错提示,不知道哪里有日志。
v2.3.4
创建默认的3D粒子都卡成ppt 这怎么破