@amote0513 不太明白你们讨论的内容,我现在用的1.9.3,微信小游戏打包出来后,总共10M, 我把res\raw-assets 部分资源放到远程服务器上,然后删除本地的,使本地的不超过4M,就可以正常运行了啊,而且我的主界面所有资源都是本地的,我这里加载远程资源也不会黑屏或卡着不动,我是用了CocosCreator 自带的AutoAlas 打包后资源就会分成不同的文件夹,Texture目录我仅保留Texture/mianPageRes, AudioClip 也放到服务器上去,
吧整个res删除试试 经常资源下载失败直接黑屏
1.10现在把res的所有目录都乱序了 怎么删除部分资源
193至少和能吧重要资源留下 删除不是必要的资源 比如音效什么的 微信没回馈的话 你们直接把所有资源都弄成这样感觉不好吧
公众号里采访的大佬几乎都不是ccc了,那个改法简直就是重新造了个引擎。
有用ccc的 也是各种自定义插件 自定义组件什么的
我也是刚升级后发现这个问题,我和楼主的情况一毛一样啊,还想以后升级2.0看性能是否好些,现在因为这个资源不知道在哪删除,项目只能卡在1.9.3了,看了上面的帖子引擎大佬说是把AB开发完在做这个东西,我觉得是否把分包支持资源分包,这个做起来更快呢,也能解决我们的问题@panda
嗯,辛苦,因为现在少部分做远程下载,就有好多用户说有些资源是黑的,体验不好,所以我们一直不敢去尝试把所有文件都删除了。。我们的用户基数太大,这些方面都做的很谨慎
把整个资源目录都删除,带来的问题是,微信小游戏启动后,因为本地没有任何资源,还得下载,下载的这段时间会黑屏。所以我们至少要留一个loading页面的资源呀?
是啊,后续会优化这一块内容
sprite.spriteFrame = null,ios好像会报错,
我还没升级1.10,他们这个把res目录乱序是啥意思?能截个图看看嘛,按理说不管怎么样,随便删除几个文件让整个包低于4mb,其他的都放服务器,就可以了吧?
qq玩一玩邀请10分钟下载不超过3M,但是这个1.10和2.0,去找对应首包资源真的好难, 特别是1.10又解决了玩一玩的缓存重复下载的bug,回退1.9.3又不行
不难吧?把 res/raw-assets 目录都删掉就好了
删除就10分钟下载缓存超过3M了,所以需要找首包保留资源,
顺便问一下, qq玩一玩,怎么代码调用关闭退出游戏? cc.game.end()没用
感谢,刚好我在找如何加载本地图片分享
请问下2.0针对乱斗之星有什么个性化的定制吗?或者说根据你们的了解他们有自己魔改2.0吗?我体验了下乱斗之星发现他们优化的很棒,在小游戏上能做到这种体验确实很好了。
他们的开发实力非常强,在玩法上也做了不少精简,所以性能表现很好。在 1.9 的时候只是进行地图分区,静态合批之类的优化,升到 2.0 后就没有在进行太多魔改。
做了一个示例项目,请参考里面的插件代码,可以对获取到构建后有哪些资源需要保留在本地 https://github.com/cocos-creator/demo-process-build-textures

