CocosCreator1.10版本是认真的嘛

CocosCreator1.10版本是认真的嘛?
resources目录去掉了 我就问微信的分享图放哪里
远程资源我怎么把本地的指定的资源图片删除 用远程服务器的
cc.audioEngine.play升级方式是认真的 我用原来的 警告错误都没有 按升级文档升级 直接报错!
cocos团队的人是真的都膨胀了吗
没次做东西都不能做完美
刚做出点成绩就只有开始坑开发者了 还完美过度2.0 搞笑呢吧 我直接升级2.0预览版都比这个好

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呵呵…

1.10 和 2.0 一样的,现在已经上线的 2.0 做的两款大作,乱斗之星和欢乐枪战,分享功能是正常的。之后我们还有两款标杆作品也会使用 2.0 发布,这个资源结构的调整不会带来很大的问题,请放心。

你这里的问题,无非就是用 texture.url 就能获取分享图的路径。要注意的可能是 md5,你需要用

    if (cc.loader.md5Pipe) {
        url = cc.loader.md5Pipe.transformURL(texture.url);
    }

进行转换,才能拿到最终实际路径。
如果这个路径还是不对,那可能是相对路径不支持,你可以转换成绝对路径,方法是

wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT + '/' + url;

麻烦试一下,如果不行我们再帮你检查一下。

(2.0 也是基于 1.10 开发出来的呀,我们也没说过完美过度这样的话)

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看文档 看源码

觉得有这么多问题,别用啊,换啊,什么问题都解决了,用着免费的,还想享受帝王的待遇,真是想多了,呵呵~

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这个从一开始就是这样的设计,你要用 md5 打包,否则本地缓存就要每次都清理

明明就有警告

https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/audio/CCAudioEngine.js#L108

但是如果你直接打包 release 模式,是可能看不到,换版本总得先打包 debug 来看问题吧?

总是看到在说“用着免费的,还要这样那样的待遇。。。”等等,个人觉得是否是免费的跟是否想把它做好没有关系,只能说creator还年轻,需要时间来完善和变得更好,不能说因为creator是免费的就可以不够好。引擎团队投入那么多的人力物力不是不需要成本支出的,这是他们自己的产品 就像自己的孩子一样,他们比谁都更希望creator是完美的,相信creator会越来越完善。纯个人观点,没有想舔谁也没有想针对谁。

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你是如何升级的,报错是什么?这个接口可以兼容旧版本代码的,而且旧的用法运行时也会有警告信息。

楼主你是来搞笑的吗?还是来撩引擎开发团队的小哥哥的??

我也是远程加载音乐文件,不能播放,也是报错,头大……

我这边也是远程加载音乐文件,能下载,就是cc.audioEngine.play不能播放,也是报错,头大……

怎么戾气这么重:cry:

有人吗?也关注一下我发的主题啊,也是比较急的

远程资源我怎么把本地的指定的资源图片删除 用远程服务器的
这个从一开始就是这样的设计,你要用 md5 打包,否则本地缓存就要每次都清理

这个我的意思是发布出来我的整个包4.1m 微信限制是4m 我只需要把那0.1m的放到资源服务器上 然后把这0.1m在本地删除了 就可以上传了 现在整个资源都乱序了 我这么去找找0.1m不太重要的资源吧他删掉

别说吧所有资源都删除掉

远程资源有2点很致命的东西 我试过你们是没做任何处理的 1下载进度没有 现在只能黑屏 或者一个界面上卡着不动动 给用户死机的感觉 用户体验不好 cc.loader.onProgress 测试只是单纯的资源加载 并不是下载的进度
2是最为致命的 下载失败没做任何的处理 重要的自愿没下载下来 游戏直接黑屏 这个我们上线的第一款游戏已经吭过一次了 微信后台一大堆的下载文件 失败的错误 我游戏本身并没有调用微信的下载游戏的接口

这个怎么说

语气有点偏激 我对cocos真诚的道歉 在公众号上看到新版本发布 马上就下载试用单结果很不理想 这几年一直在用cocos 单有的时候真的感觉到深深的无力感 感觉cocos是一直在走弯路啊 每次总是一个东西刚刚起步 就直接扔掉 也不完善了 直接转头弄新的东西去了 目前的ccc要不是多微信的小游戏支持 而且对cocos比较熟悉 主要还是比较熟悉了 ccc说真的现在真的还是很年轻 太年轻 很多东西都不完善啊 看你们的公众号的每一篇的采访大佬的 文章 每一个大佬是不改源码的 你们就没想过为什么吗 确实cocos有很多好的设计 但是也有很多东西就总是差一点 就是不能完美… 每一次的爆发并不是应为这一件事 而是一直的积累… 多的也不说了 希望ccc和cocos 越来越好…

这0.1m单纯只是举例 现在我们的游戏音效文件就4m 所有发布上传需要把本地整个音效文件夹删除

目前不支持这种方式,需要等我们研发完 AssetBundle 才会支持,Creator 使用的数据驱动方式决定我们的文件系统跟用户原始资源文件夹是不匹配的,我们通过 uuid 来索引文件,所以在运行时文件系统必须通过 AssetLibrary 来解析和访问,这点目前无法绕过,我们会在未来提供你需要的功能

这这这…意思是升级无望了 继续193…

下载进度和下载失败怎么说 如果这两点弄好的话 那直接把整个本地资源删掉也是可以的 归根结底不把整个删除是应为整个删除有问题

1.9.3 也一样的。

最近有用户反馈 wxDownloader.cleanAllAssets() (我们设计来删除微信缓存的接口)没有用,跟微信提供的底层接口 wx.getSavedFileList 有关,我们已经反馈给微信了