场景通过脚本挂载prefab,并且场景有勾选自动释放,在代码中通过
var node = cc.instantiate(this.prefab);
this.node.addChild(node );
实例化,同时调用
cc.loader.setAutoReleaseRecursively(this.prefab,true);
发现切换场景内存并没有被释放,一个游戏中有多个场景,每次切换到其他场景内存都会越来越大,请问该如何释放内存,整个游戏中除了音效是动态加载,均没有其他地方有动态加载资源