对组件使用@executeInEditMode注解
编辑器里预览Shader效果与实际效果差异太大。
这是编辑器运行和实际运行的效果对比
ShaderDemo代码:TestShader.zip (746.7 KB)
对组件使用@executeInEditMode注解
编辑器里预览Shader效果与实际效果差异太大。
这是编辑器运行和实际运行的效果对比
ShaderDemo代码:TestShader.zip (746.7 KB)
哪位大佬能帮我分析一下看,尺寸较小的图片差异较大,而尺寸较大的图片则基本无差异。
相关Shader使用源码已经附上。

就这样沉了吗?
我找了半天,无奈眼瞎。
谢谢了。
只需要加上 cc.dynamicAtlasManager.enabled = false; 就正常了,不需要再去更改其它地方。
确实有效果
可这个开关是全局的
这样一来不是会影响效率么??