CocosCreator2.0的Camera有BUG!!!

Creator 版本:2.0。发现一个Camera的BUG如下:
注意,我分别测试了手机端(ios11.4.1)和PC端,此BUG只存在于手机端,PC端没问题。

当我把Camera的Node的Y设置成大于等于 37161(小于该值没问题),X设置成0,此时同坐标的精灵消失了。
当我把Camera的Node的X设置成大于等于 23150(小于该值没问题),Y设置成0,此时同坐标的精灵消失了。
当我同时设置Camera的X和Y为较大值时,渲染也有问题,比如把X设置成23149,Y设置成500,此时相机渲染的视口并不正确,可以在相同位置放置一个精灵用于观察。

希望知道原因的大神能解答一下,提供一下解决方案,谢谢了!

已记录 issue,暂时没有重现,不确定原因

@panda 我又测试了一次。
出现这个BUG还需要一个条件:把Canvas的设计分辨率设置成 W:750,H:1334,然后选择Fit Height模式。我用来测试的手机是 iphone8 ,我是用微信扫二维码预览的。

不光是这个问题 我发现2.0的Camera还有一个BUG,我做的是摄像机跟随物体运动的游戏,类似贪吃蛇打方块一直往上运动,摄像机的Y坐标是随着物体往上不断增加的,这时会发现屏幕会逐渐的越来越上下抖动,抖动程度随时间推移不断增加,就像卡顿一样,但是看帧率是没有降的,到后面会看到物体都变形了。变窄变宽,如此反复抖动。
说明下,是新建的Camera,不是Main Camera,这个Camera只渲染这个移动的layer.
编译微信小游戏成体验版,扫码测试,测试真机IOS有问题,安卓没有这个问题。
暂时还不知道怎么解决

补充:1.9+版本是正常的,升级2.0后出现这个问题,升级只修改了setLocalZOrder为zIndex,然后就是把Camera改成2.0支持的方式

@wxl_003
其实我遇到的问题跟你一样,就是让摄像机跟随一个物体移动,Y轴不断增加,然后物体开始渐渐上下抖动,最后消失… 后来我为了确认抖动的原因,就新建了个工程,直接设置摄像机的坐标为较大值,接着同坐标的物体就消失了。我怀疑抖动跟消失都是同一个BUG引起的。最后无奈改成了返向滚动节点… 希望大大们在下个版本中能修复此问题

您好有解决方案么