CocosCreator2.3.3调动画导致Widget被关闭

对一个预制键进行动画修改。
当保存该预制键后,预制键中的Widget会被关闭。
没有重现步骤,也有可能是在调动画的时候,因为经常性出现预制键崩溃,有可能是这个原因。
只有2.3.3版本才会。2.2.2版本正常。

我测试了一下,动画编辑时,widget 会禁用,但是动画保存时,widget 状态是不会被保存下来的。
希望能提供一个稳定的操作

前段时间大量编辑动画,所以发现了这个问题。
等下次有发现的时候,找一下规律。
感谢你的回复。

好的,感谢

刚刚又出现了这个问题。但没有找到原因。
我再详细描述一下环境吧。
我给一个预制键做一个点击动画。这个预制键上有多个Widget的。
我给几个节点做了scale, position, opacity, rotation属性动画,一边做动画,一边保存动画,保存预制键,关闭重新打开预制键。
过一会我做完后跑游戏,发现这个预制键的所有Widget都被关闭了,而这些Widget都不是动画节点。

这个应该不是必现的吧?有可能是在对动画编辑器的时候出现的 bug

不是必现的,但是概率比较高。

我这面也遇到的这个问题,重现步骤:let res = cc.instantiate(prefab),并在同一帧内让res执行action, prefab根节点和其子节点都有widget组件,用来做适配;下一帧后,res及其子节点的widget组件没有生效,res及其子节点的尺寸没有变化;若下一帧再runAction,则正常,但表现效果会受延迟一帧操作导致的影响;若在runAction前 调用res.getComponent(cc.Widget).updateAlignment(),则res的尺寸会正常缩放,但子节点的尺寸不变。 2.3.3 或许过段时间会提升引擎版本,但目前最新的引擎是否有解决了这个问题?