cocoscreator3D怎么用代码设置没有带 priority 属性的节点。

看了3 D 文档介绍的UI的渲染顺序,在3D 中对于新建的节点,是没有 priority 属性的,比如,新建了 A,A 下新建子节点 B,B 的节点有 spriteComponent 组件,设置 priority 属性为2。在绑定在A节点的脚本上,动态创建一个预制体C,预制体的父节点是一个没有任何组件的节点。这个时候代码里需要设置 C 的显示层级比 B 高,该如何做?

提供了 UIReorderComponent 组件来帮助控制排序

好的,谢谢