CocoStudio编辑器BUG收集

  • 本帖最后由 Liam 于 2013-4-15 22:33 编辑 *

谢谢大家的支持,遇到的BUG请贴出来吧

格式如下:

编辑器名称:
BUG表现:
具体操作:

文件提交:CocoStudio安装目录下的 release/logs 文件夹下的文件,希望大家可以 提交到 %url%cocostudio@chukong-inc.com

大家都不是专业的测试人员,但是希望大家能帮忙简单的整理一下BUG,帮助我们进行改进,谢谢{:3_60:}

编辑器名称:场景编辑器
BUG表现:直接宕掉
具体操作:加入地图对象,拉图片到属性窗口的文件行

编辑器名称:ui编辑器
BUG表现:使用的资源文件带纯透明边框,合并贴图时,会将透明区域自动去除,程序跑的时候,会发现图片位置定位不准
例如:
屏幕宽度为480,有张资源图片宽度为480,但资源图片中可见区域宽度为400,左右各有40个像素的透明区域。
在UI编辑器中,将该资源文件作为图片组件,放置在界面上,组件左边缘与屏幕左边缘对齐,然后导出项目,然后将该布局在程序中加载。
期望:图片距窗口左边距为40,
实际:确为0

具体操作:

— Begin quote from ____

buliangshui 发表于 2013-4-16 11:57 url

编辑器名称:ui编辑器
BUG表现:使用的资源文件带纯透明边框,合并贴图时,会将透明区域自动去除,程序跑的 …

— End quote

嗯,好的,这个之前没有考虑到,我们会添加一个选项,让用户自己设置;

— Begin quote from ____

gengshaoyu1 发表于 2013-4-15 21:18 url

win7 全部解决方案都实验过!只有数据编辑器可以打开!其他3个还是无法使用! …

— End quote

这个问题,我们现在正在进行排查,基本已经定位到系统的库,请耐心等待一下吧

— Begin quote from ____

fangel 发表于 2013-4-15 21:25 url

UI无法设定自由画布的数值
导出项目不明原因软件崩掉了

— End quote

关于导出崩溃的BUG,能详细描述一下么?

— Begin quote from ____

。飞你莫属っ 发表于 2013-4-15 22:15 url

看下附件,在设置透明度的时候,如果输入的是非数字字符 会崩溃,你们做下输入限制把。 …

— End quote

OK,非常感谢

— Begin quote from ____

fangel 发表于 2013-4-16 09:20 url

不需要的控件可以注掉么
比方按钮的最后一个路径我不需要(禁用状态) 在导出文件的时候不要那个路径 …

— End quote

可以的,我们下一步会把默认资源导出为空

— Begin quote from ____

fangel 发表于 2013-4-16 11:52 url

文件删除后 选择撤销 层文件没有恢复

— End quote

是指删除层容器后,层容器无法撤销么?

  • 本帖最后由 ckvir 于 2013-4-16 22:54 编辑 *

??源?片不能拉到?片空件 文件?性
PS:後???只能支援PNG?案
希望未?可以支援多格式

?有?片用滑鼠?放?
能按住shift?行等比例?放

— Begin quote from ____

gengshaoyu1 发表于 2013-4-15 21:18 url

win7 全部解决方案都实验过!只有数据编辑器可以打开!其他3个还是无法使用! …

— End quote

#遇到了同样的问题#
以SPEditorAnimation.exe为例,出现的问题如下:
问题签名:
问题事件名称: CLR20r3
问题签名 01: speditoranimation.exe
问题签名 02: 1.0.0.0
问题签名 03: 51692387
问题签名 04: Microsoft.Practices.ServiceLocation
问题签名 05: 1.0.0.0
问题签名 06: 48cafcad
问题签名 07: 11
问题签名 08: 0
问题签名 09: System.NullReferenceException
OS 版本: 6.1.7601.2.1.0.256.1
区域设置 ID: 2052
其他信息 1: 0a9e
其他信息 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
其他信息 3: 0a9e
其他信息 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

  • 本帖最后由 buliangshui 于 2013-4-17 21:20 编辑 *

编辑器名称:ui编辑器
BUG表现:使用 数据标签 控件时,将相应贴图合并成大图,游戏运行时,会崩溃,报:找不到数字贴图。
需要将数字贴图单独放置到 游戏工程的资源目录下方可。

编辑器名称:ui编辑器
BUG表现:将贴图设置某图层的背景,然后再删除该背景。虽然实际json布局文件中已删除,但编辑器中背景仍然可见,需重启UI编辑器,背景才会消失

编辑器名称:ui编辑器
BUG表现:向图片中依次添加 按钮控件1,按钮控件2,图片控件3。然后将图片控件的 渲染层级改为0,将另两按钮的渲染层级分别改为1,2。
在编辑器中可以看到,两按钮 在图片上面。

但是,保存项目后,关闭编辑器。然后再打开编辑器,打开项目。
期望:两按钮在 图片控件上面
实际:图片控件 仍在按钮控件上面。即对渲染层级的修改无效

编辑器名称:UI编辑器
BUG表现:x y缩放为2 。位置为0,0 时 层容器无法对齐

补张截图

win7 64位无法进入功能模块…

UI编辑器的文本标签 字宽要设置成24才能正常显示

— Begin quote from ____

天马行空 发表于 2013-4-18 14:38 url

UI编辑器的文本标签 字宽要设置成24才能正常显示

— End quote

标签首字宽和高是标签图片的首字符的像素宽和高,这是数字标签的特性,内部是根据这个宽和高进行字符裁切的

— Begin quote from ____

Liam 发表于 2013-4-18 18:41 url

标签首字宽和高是标签图片的首字符的像素宽和高,这是数字标签的特性,内部是根据这个宽和高进行字符裁切 …

— End quote

这我知道,但是这是你们系统自带的图字,默认值没有设置好啊.