component._destroyImmediate is not a function

这个错误是怎么造成的呀

这个问题一般是引擎的模块被裁剪掉后,但仍然在场景中用到引起的。下个版本会避免出现这个报错,多谢反馈。

这个问题好严重啊!现在永远只能在一个界面上面,根本不知道哪里出了问题,一旦出现,就不能关闭

22年下半年了,还没解决 :joy:

_destroyImmediate 为什么要标记为过时?

对我而言这个很有用.

比如对于 切换UI, 某些情况下如果前一个界面没有 立即销毁, 新旧两个界面同时占用大量 pool 中的 RenderData, 就

  • 增加内存 / 显存压力
  • 可能超出 BATCHER2D_MEM_INCREMENT, 导致 batch 中断.