真机截图 都还不会呢
cc.RichText的一些文字不显示的问题,找到了线索,是池的问题导致的,并且我非常确定。
在CCRichText.js的79行,把 let labelNode = this._get(); 改为 let labelNode = null;
富文本的显示就正常了。
我怀疑池中的节点对象在重新取出时,一些属性还是脏的,没有被重置。
并且以前还发现池中的对象竟然存在parent,这简直不可思议。
深层原因,还是没有找到。希望官方看看。这个问题困扰好久了。
1.9.3上加了个满屏的粒子都没什么压力。2.0粒子系统的性能好像有点低,粒子个数150的放一个进去会掉帧。
2.0.1大致的发布时间是? Spine在altas包含一张以上图片的时候,渲染会有问题。
bmfont和艺术数字显示都不正常,数字之外的透明区域莫名其妙的都有了乱七八糟的颜色
tiledLayer.getProperties
不是还在吗,你指的是这个么 ?
https://github.com/cocos-creator/engine/blob/v2.0-release/cocos2d/tilemap/CCTiledLayer.js#L480
麻烦提供资源
2.0.1 会提供有史以来最好用的子域方案,性能也没问题
只要用户自己向上滚动控制台窗口,我们认为你想看前面的内容,就会停止自动滚动,你重新滚到最底下,就会开启自动滚动,2.0.1 将这个判断的区域扩大了,应该体验会好一些,但是这个不是 bug
已修复
抱歉,确实是不支持,我们争取在 2.1 提供
还在啊
- 子域请等 2.0.1 让你满意
- 无法判断,麻烦给 demo
试一下
cc.loader.loadRes(zipUrl, function (err, asset) {
cc.loader.load(asset.nativeUrl, function (err, zipContent) {
})
})
对,目前不支持,麻烦用 richtext 的描述 tag 来指定颜色
zIndex 在 2.0.1 有一些小改动,你可以等几天试试看
已经修复了对象池的复用问题
已修复
检查 blend function 是不是正常的 src alpha + one minus src alpha
谢谢反馈,我们尝试一下
在Android三星S5的Chrome浏览器上,竖屏应用,为何点击输入框时,游戏界面会横过来。这会看不到输入的内容。
还有,感觉在iPhone6Plus上,性能不理想。
强烈要求Widget组件能够同时支持百分比和像素的对齐,意味着两个算法的迭加。
没卵用的,马上3.0出来,你又该说以后项目从3.0开始
求助, 这里 cc.textureCache 被移除了, 那么如何查看内存中缓存的纹理呢。
链接: https://pan.baidu.com/s/1e5HuzdIFLqlYv3wkL-qsfw 密码:7nk4
看看这个demo
1:label 宽度问题
2:打包微信小游戏 运行 RichText 报错
暂时的解决方案是在zip文件的loader函数中直接修改Asset
function zipLoader(item, callback) {
const bytes = item.content;
const zipFile = someFunction(bytes);
const fakeZipAsset = item._owner; // fakeZipAsset is cc.Asset
fakeZipAsset.zip = zipFile;
callback(null, null);
}
然后在加载的回调函数中就会拿到这个cc.Asset
function someCallback(err, resource) {
const fakeZipAsset = resource;
const zipFile = fakeZipAsset.zip
// then do some things with zipFile
}
如图。没有手动设置cc.test.
这个LOG不应该出来