【升级请关注】Creator 2.0.0 升级风险总结

这几天完全被大家的热情所淹没,感谢各位对 2.0 版本的支持 :blush:

由于从 1.x 升级上来的项目遇到了诸多问题,这个帖子的目的就是总结一下 2.0.0 目前升级的风险所在,存在的问题,和我们的修复计划。

发布计划:

2.0.1 社区版本本周内发布,测试顺利就会正式发布

问题列表:

  1. 1.x 升级过程中如果内置 base64 贴图的 Particle 资源可能会失效。我们会在 2.0.1 回滚对 Particle 资源的升级,回到 1.x 的状态,避免错误。如果遇到类似问题可以通过使用外部贴图文件来绕过
  2. 1.x RichText 升级后可能导致场景持续报错:can not read property ‘_worldMatrix’ of null。在 2.0.1 中会修复。暂时可以在旧版本删除 RichText,再在 2.0 重新添加来绕过
  3. 微信子域中加载远程头像无法显示。在 2.0.1 中修复。
  4. 玩一玩发布版本可能会黑屏,原因是 libs 下的脚本文件名大小写在发布过程中被覆盖了。在 2.0.1 中修复。遇到问题请使用 1.x 版本发布玩一玩
  5. 部分 Spine 动画升级后渲染错误。在 2.0.1 中修复。
  6. TS API 提示有部分疏漏,在 2.0.1 中会修复
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有其他问题也可以在这里回复,由于各个游戏对引擎的使用情况复杂,请尽量提供问题资源或者是 demo 项目,否则可能无法及时重现和修复

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总结:希望大家以后做项目从2.0编辑器开始 同意的打1 不同意的打0

已经老老实实滚回1.9.3了, 等稳定版

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已经在使用2.0做开发了。等待修复问题~

2.0以在用几乎没遇到啥bug,希望以后版本能出个shader的文档

等到稳定版本2.0.2就可以用了

这一阵使用2.0的编辑器,我已经砸了好多次键盘了

  • 编辑器节点树不会保存状态,删除移动节点经常自动全部展开,就像一个死人突然活了那样
  • 右侧场景面板点击节点,左侧层级管理器不会自动定位
  • 选中一个节点,键盘上下左右微调位置无效
  • 莫名其妙的场景编辑器不显示场景,必须重启编辑器(这个可能跟我的电脑或者人品有关系)
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XMLHttpRequest出现问题

官方例程的GET方法立即出现timeout,此前的1.9版本并无问题
希望官方能够解决这个问题!

设置EditBox placeholder 属性报错 1.10上面没有

   var manager = cc.director.getCollisionManager();
    manager.enabled = true;
    manager.enabledDebugDraw = true;

开启碰撞系统后,节点绑定了脚步,下面的方法不会回调,debug 绘制也不会显示,需要鼠标点击屏幕才会显示debug 绘制和碰撞回调。2.0正式版,测试平台浏览器,模拟器。
onCollisionEnter(other, self){
    console.log('on collision enter');
  
}

有同感,尤其第2条和第3条,用起来非常不方便

都遇到了

在场景编辑器面板先打开场景fire,然后双击一个prefab,编辑prefab文件,一段时间后点击场景编辑器面板左上角的保存和关闭,场景编辑器面板回到之前打开的场景,但是会出现节点没显示出来,要手动双击fire才会刷新显示。

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const obj = tiledMap.getObjectGroup(“start_points”).getObjects()[0];

这种 y 属性是 number 类型,而 x 属性是 string 类型的问题,希望可以顺手改正一下,看着有点抓狂啊

加油加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

我是各种RichText错误,什么显示上字不全,节点被重复添加为子节点之类的,不知啥原因。坐等更新

而且y值还是错的

编辑动画一定概率出现 所有显示中的节点 widget 勾选被自动取消,

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