creator 2.2.2打包出来的安卓包性能还没有打包出的web包性能好

  • Creator 版本:2.2.2,2.2.0

  • 目标平台: Web,Android,模拟器

##手机型号

  • 小米 mix2(骁龙835 卡顿),小米8(骁龙845 稍微卡顿),一加7 Pro(骁龙855 还算流畅),vivo nex(骁龙845 稍微卡顿),雷电模拟器(未见卡顿)

  • 编辑器操作系统:windows

  • 额外线索:游戏为MMORPG游戏,类似弓箭传说,场景为2d,角色为3d模型。
    使用了物理引擎,碰撞分类已经优化为最佳,目前游戏特效没有多少,所有能
    复用的都使用了对象池(子弹,怪物,各种特效等)

####打包成web版本用谷歌浏览器跑,以上所有机型均不卡顿。
####原生平台基本都有些小卡顿,特别是移动的时候

###以下是perfDog测试部分机型数据


###以下是游戏部分内容截图(机型:一加7Pro)

mix2数据详情截图
####mix2的内存占用偏高,差不多是一加7Pro的两倍…



@jare @panda 这个性能是什么原因造成的,web跑的真的一点问题都没有

自己顶一下,顺便问一问大佬有没有其他的打包方式在安卓上运行

新来的吧?源生的性能表现就是不如web。源生的渲染性能经过了多次优化,已经表现的足够使用。而计算性能因为jsb的关系,相较web那就是很大的差距了。
如果你835都卡顿,那你就再优化优化吧,不是引擎的优化问题。如果你优化后依然卡顿,那就是因为优化的还不够彻底。
还有,模拟器的架构是x86,和源生的架构不是一回事。

2.2.x 不是说已经优化的比web 好了。。。