creator 2.4编辑器存在内存泄漏问题

自从升级了2.4之后项目组多位同事反馈,2.4编辑器有内存泄漏问题,频繁修改prefab保存,很快内存就爆了,16G的内存都扛不住多久,请引擎组大佬修一修,感谢

看你这个测试了之后,我觉得应该不是改预制件的问题,因为每次改动之后都会去运行项目看改动有没有生效,可能是这个过程有问题,正好在开发项目,我等下上一个对比图。

这是启动时候的内存截图

这是什么都没干,运行的项目也关闭了,就放在这里没做任何操作的动图

内存一直在上涨

经过我的测试,就是不断双击打开不同的预制件,内存涨的飞快,可以试试

按照详细的内存监视去测试之后,确实发现,不停切换prefab时,creator的单项内存占用一直在占,从刚开始打开时候的790,最后涨到了930

大量修改预制件的时候这问题太坑了,几乎半个小时就要重启一次creator,不然整个内存都没了,希望引擎组下个版本尽快修复

顶上去。。。。。

感觉不只是2.4版本把,之前的版本creator用久了也会特别卡,内存占用很高,必须退了再进才可以。

旧版本只是卡,但是不会由于内存飙升而崩,2.4版本只要你按我上面提到的操作,很快内存就爆了。程序还好,美术就坑了,给美术做效果各种改预制件,很快就扛不住

老哥,最后咋解决的

顶你一下,上去让引擎组看一下

没解决,过一段时间就关了重启,做比较大型的项目太坑了,现在新项目改用unity了

老哥,惨啊,我们要改成unity,工作量感人啊,现在是快进快出的年代,这就太尴尬了。

3.0和3.0.1我是发现里面有mask这个组件就会内存飙升,我也是切换界面使用预制体,每切换一次那个预制体只要有mask这个组件就会飙升2M多内存…释放预制体这个内存也不会降下去.

3.0我还以为没这坑了呢,后面做小游戏再回来继续用 :sweat:

倒是有解决方案,就是不用creator做ui,用第三方ui编辑器,fairygui就可以,creator只用来运行调试打包就好了

内存占用问题应该很早就有人反映过了,当时官方的回答貌似是creator目前没有做内存管理。

就是官方不死活不想处理这些 我们认为最重要的问题 因为他们不拿来做游戏 只拿来给别人做

看来Creator的IDE没有具体负责程序了,改不动结构,只能改改面板。

帮顶,确实有这个问题。