async 打包微信小游戏后project.js 文件小于500K ES6转ES5点不点都可以使用,大于500K就用不了 ,有手动加入runtime.js作为插件,报错
之前有两个方案,1是自己拆project.js,因为一行就是一个js代码,2是用分包,确保除引擎外的js都小于500k
大神第一个方案具体怎么拆的
拆成几行出去到project_1, project_2, 然后在project.js require他们,缺点是要写脚本拆
ES6转ES5可以不勾选,因为Cocos构建时已经做了这一步。