刚体的上方有挂一个Anchor
刚体Y偏移0.5
Anchor缩放Y轴同时用applyImpulse 施力
对刚体同样的施力
模拟出的物理效果距离不一样
有时远有时近
什么版本啊,cannon 吗?可以给个demo吗,如果差别很大的话,可能和帧率不稳定会有一些关系
讲道理这个反馈信息真的很不完整
如果把scale Y轴关掉
就不会偶现了
不知道为什么
player的sale Y轴也会
已补上信息及demo
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原因是update 之前 scale的同步还没有进行,导致施加力时用的是刚体老的Transform和惯性值,把施加力这段代码提前就不会了,这样就保证了先同步状态,再施加力
后面会考虑优化一下
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解决了
原来是这个原因导致