请问Creator 3D Collision的normal

碰撞法线会显示(-1, -0, -0)
怎么会出现-0?
还是要转世界座标?
怎么转世界座标

还有碰撞明明都从同一个方向
施力后为什么一下子y = -1一下子y = 1
都从上面碰撞不是都是y = 1嘛

2D有getWorldManifold
3D API没找到

判断-0 == 0 结果是true

信息是local的,的确是需要转空间

数据目前没有标记 A B,导致无法直接区分哪个是A,哪个是B
目前论坛已经有大佬发现和加入的顺序相关,这块也在想办法优化