需要在自定义地图配置文件里面定义节点的模型fbx文件 和 节点位置等信息,然后根据这个文件去远程下载fbx文件,并创建节点把动画组件加到这个节点上去。
就是要远程动态加载fbx,而不是编辑器一开始就必须要拖拽进去scene,通过修改地图配置文件来产生不同的场景
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你可以先用fbx制作成prefab啊。然后把prefab放入到你的resources文件夹下。通过cc.loader.loader的方式加载?
cocos 打包文件还没有fbx,程序是开始从服务器后台加载地图配置文件,这个配置文件里面定义了使用哪个fbx文件创建节点并具体放在哪些位置,开始是没有fbx文件,也不好制作prefab
解决了吗?也遇到这个需求了