如题。
2D 的 Sprite可以手动设置Materials 。
3D 在编辑器中无此设置,代码中,SpriteComponent.material 是只读的。
想问下,3D 中如何设置Sprite 的材质呀?~
如题。
2D 的 Sprite可以手动设置Materials 。
3D 在编辑器中无此设置,代码中,SpriteComponent.material 是只读的。
想问下,3D 中如何设置Sprite 的材质呀?~
同问,Label 的 material 也无法设置
还没有开放。。引擎正在调整这块设计。
官方大大好,现在blender导出的gltf或fbx材质仍然是不可修改的吗?编辑器显示只读
在gltf或fbx的Inspector面板上有材质选项,选择dump材质,再进行修改~
提取材质后可以了 谢谢大大!