本人还没入行,目前计科大二在读,了解到这款国产游戏引擎,非常有好感,我认为
Cocos一定有希望能走得很远很远很远的,所以有考虑是不是要乘早上船。
但是目前cocos是公认的2D游戏引擎,这大大局限了它的潜力。
如果cocos的3D开发能力在5年内不会有什么质的飞跃,作为一个还没入行(keng)的新人,那只能精神支持一下,现在我也依然将是去学习C#和unity。。。
现在我想得到两个诚恳的,然后确切的,最好也是肯定的答复。
1.现在cocos能否不生涩的解决一些基础3D的开发,比如可以任意旋转的正20面体或者富勒球?
2.五年后cocos的3D开发能力是否可以赶上现在的unity?(五年,要做的话,我给你们加油)
顺带一点个人看法,wikipedia只有cocos2d的词条,找不到cocos的词条,我觉得2d这个标签真的很局限,希望开发者们能下决心将它揭掉,然后有朝一日很多大厂3A巨作用的就是我们的cocos。