现在的刚体落地之后会反弹起来
物理材质的restitution 回弹系数设置0
在碰撞开始的时间加了log,发现碰撞地面时候会打印两次log
demo:
huaxue.rar (499.7 KB)
事件是根据碰撞点来触发的,底层处理就是这样的,陷进去了,再出来的时候没有碰撞点信息,哪么就会触发 exit。
后面又会有新的碰撞点,就会重新 enter,这和回弹系数无关
有解决方案吗?
怎么不让陷进去呢?
现在需求是落地只触发一次落地的处理逻辑,现在连续的两次落地会影响逻辑的
目前只能代码逻辑去判断
现在看起来,落地之后弹起来了,再落地
陷进去再出来不会弹起来吧?
触发器