Unity的实现方式
Vector3 dir = targetPos - this.transform.position; //获得某个方向 dir
//四元数Quaternion的LookRotation可以将一个方向转换成四元数转角
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir); //物体朝向这个方向
Creator 3D的实现方式是什么?
var dir:Vec3 = targetPos.subtract(this.node.position); //获得某个方向 dir
this.node.rotation = ?? // 怎么把方向换算成角度,四元数Quat没有找到把方向转换为角度的方法