还是对比h5吧!native就算了!
这个帖子不能沉
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Creator 3D 支持的
你好,能具体说一下是怎么开启 gpu instance? 我找了文档没发现这方面的说明!求教
咋h5版本差距更大, cocos性能有这么差啊…
###还差一个 cocos lua 版本的看看是不是被完虐 
持续关注~~
楼主可以试下creator3d和腊鸭对比 鞭尸一下
大佬么得开紧急会议了?
看结果
- native好像性能是差了点
- h5 中
spine测试的cocos性能比laya高,静态渲染时,性能高
多精灵随机移动时,看逻辑帧占时比较高,可能是1600次update执行的缘故?
期待官方的结果
有laya的工程吗?可以发出来一起对比一下吗?
h5的spine性能cocos也输了FPS18.02
楼上再测下加载速度吧,我总感觉cocos加载perfab太慢了.
别比了。。说这个问题 我都说了很多次了,论坛也有很多人说,最后都是不得了之 你以为官方团队不知道? 是装不知道。。native性能到底咋样我想他们心里比谁都清楚。每次都说性能优化,2.4反而还降了 囧
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其实各有各的优点,清楚了问题所在在做项目的时候也会避免踩一些坑
实例化速度也很慢,实际开发中感觉各方面都比1.x差很多。借楼再催促一下引擎团队尽快解决图片边缘杂色问题,别的引擎都没有这个问题的。
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我比较喜欢creator的开发方式,感觉现阶段感觉creator可以把重心往性能优化方面放放了,,,
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很好奇性能差异这么大,主要是因为哪个层面上的设计造成的。渲染框架的差异?还是说cocos creator在js层跑的计算量太大,未利用上jit编译器优化而造成和编译执行的巨大性能差异?
还是说就是因为layabox支持gpu instance而造成的?



