creator app性能测试

还是对比h5吧!native就算了!

这个帖子不能沉

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Creator 3D 支持的

你好,能具体说一下是怎么开启 gpu instance? 我找了文档没发现这方面的说明!求教

https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/engine/renderable/model-component.html#instancing-合批

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h5版本对比来了


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咋h5版本差距更大, cocos性能有这么差啊…

###还差一个 cocos lua 版本的看看是不是被完虐 :joy:

持续关注~~

楼主可以试下creator3d和腊鸭对比 鞭尸一下

大佬么得开紧急会议了?:grin:

看结果

  1. native好像性能是差了点
  2. h5 中
    spine测试的cocos性能比laya高,静态渲染时,性能高
    多精灵随机移动时,看逻辑帧占时比较高,可能是1600次update执行的缘故?
    期待官方的结果

有laya的工程吗?可以发出来一起对比一下吗?

h5的spine性能cocos也输了FPS18.02

楼上再测下加载速度吧,我总感觉cocos加载perfab太慢了.

别比了。。说这个问题 我都说了很多次了,论坛也有很多人说,最后都是不得了之 你以为官方团队不知道? 是装不知道。。native性能到底咋样我想他们心里比谁都清楚。每次都说性能优化,2.4反而还降了 囧:joy:

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其实各有各的优点,清楚了问题所在在做项目的时候也会避免踩一些坑

实例化速度也很慢,实际开发中感觉各方面都比1.x差很多。借楼再催促一下引擎团队尽快解决图片边缘杂色问题,别的引擎都没有这个问题的。

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我比较喜欢creator的开发方式,感觉现阶段感觉creator可以把重心往性能优化方面放放了,,,

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很好奇性能差异这么大,主要是因为哪个层面上的设计造成的。渲染框架的差异?还是说cocos creator在js层跑的计算量太大,未利用上jit编译器优化而造成和编译执行的巨大性能差异?

还是说就是因为layabox支持gpu instance而造成的?