想在插件里根据 Editor.assetdb.queryAssets 查出来的sprite-frame实例化出cc_SpriteFrame,
搜了一下可以用cc.AssetLibrary.loadAsset实现但是貌似在插件线程里面cc并没有AssetLibrary这个成员啊!
求教!
help!!有木有人帮忙解答一下
试了一下可以这么引用
require(Editor.url(‘unpack://engine/cocos2d/core/platform/CCAssetLibrary’));
但是这么干会引发Exception TypeError: Editor.Utils.UuidCache.cache is not a function这个错误到底是为啥啊。。
求大神解答一下
额 发现了一个问题其实是能直接用cc.AssetLibrary的只不过不能放在主线程里面只能放在渲染线程里面
但是 还有有问题 TypeError: Cannot read property ‘noCache’ of null 又出了一个这个错误。。
头疼