Creator的cc.Label渲染效率慢的问题在1.3中有解决办法吗?

在1.2.2中,每加入一个Label就多一次渲染,所以稍微复杂一点儿的输出界面就头大。

1.3中有没有解决这个问题?

还有1.3中富文本怎么用的,有没有个说明。

Label 目前还没有更好的方案,富文本中,被截断的不同颜色的 label,图片等也都是分别独立的渲染指令。

你可以使用 bmfont,这个是有批次渲染的。

要做个排行榜,输出用户的昵称等等,这些昵称不好做成BMPFont。
这个排行榜在实时对战的时候半透明显示在右上角。

有没有别的方案?

目前暂时没有,因为 label 每一个都是一个单独的 drawcall。

請問2.4.1這版labe有解決了嗎

并没有 太蛋疼了 做个聊天 而且单场景的游戏 开启char也不现实啊

有哇,字体缓存策略了解一下?

要做聊天室 沒辦法使用chat 請問還有什麼方法嗎?