creator 做的小demo,在手机浏览器运行 音效不能自动播放,必须手动点击屏幕才能播放, 有遇到的大佬么,求解。

  • Creator 版本:

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

请提供creator版本、运行环境、demo 、构建平台

testExtends.zip (1.8 MB)

使用ios 手机,扫描启动,不能自动播放背景音效。 必须手动点击一下 才能触发

2.0.2 win

好的:slightly_smiling:

有好的解决办法吗 ? 我在网上找的解决方案。但是没有效果
1.微信浏览器
document.addEventListener(“WeixinJSBridgeReady”, ()=> {
cc.log(“2333333333”);

    }, false);

2.苹果自带浏览器
document.addEventListener(‘touchstart’, ()=>{
cc.log(“5555555”);
}, false);

结论:都没走进回调函数中

这是ios手机机制的问题,必须有点击操作,才能播放音效

嗯 我正在看

我刚刚打包成微信小游戏 在 苹果6s p ios12中运行正常 进入游戏就出现声音了

直接扫码 好像就是不行

音效问题是真滴多

抱歉 这个是由于谷歌修改了音效播放的机制导致的
详情可以查看网址
https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes
我们会尽快以正确的姿势适配

很难受

解决了?

@337031709 大神,解决了吗?

引擎不会对这个机制机型适配,希望开发者自己了解。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/audio-asset.html

无法适配?我的天[quote=“337031709, post:16, topic:68435, full:true”]
引擎不会对这个机制机型适配,希望开发者自己了解。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/audio-asset.html
[/quote]

这个问题现在不止苹果手机,华为的机型也存在此问题,同求解决方法:joy: