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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
请提供creator版本、运行环境、demo 、构建平台
2.0.2 win
好的
有好的解决办法吗 ? 我在网上找的解决方案。但是没有效果
1.微信浏览器
document.addEventListener(“WeixinJSBridgeReady”, ()=> {
cc.log(“2333333333”);
}, false);
2.苹果自带浏览器
document.addEventListener(‘touchstart’, ()=>{
cc.log(“5555555”);
}, false);
结论:都没走进回调函数中
这是ios手机机制的问题,必须有点击操作,才能播放音效
嗯 我正在看
我刚刚打包成微信小游戏 在 苹果6s p ios12中运行正常 进入游戏就出现声音了
直接扫码 好像就是不行
音效问题是真滴多
抱歉 这个是由于谷歌修改了音效播放的机制导致的
详情可以查看网址
https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes
我们会尽快以正确的姿势适配
很难受
解决了?
无法适配?我的天[quote=“337031709, post:16, topic:68435, full:true”]
引擎不会对这个机制机型适配,希望开发者自己了解。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/audio-asset.html
[/quote]
这个问题现在不止苹果手机,华为的机型也存在此问题,同求解决方法