使用creator h5项目遇到问题..求解答!

1.createor发布的web mobile版本,在res目录下有个import目录中都是json配置文件,文件太多了而且很小,游戏要加载这些配置简直就是灾难啊。
如果说文件压缩合并功能暂时顾不上,能否提供接口,我们开发者可以自己处理这些文件的合并压缩呢?比如:json这部分我们自己加载,然后给一个config.init(configStr)类似的方法,加载后可以初始化,就不用在load场景的时候去一个一个下载了。
现在的主要问题就是发布h5纠结于这个,如果说webGl 的batch在后续可以做好,那么现在唯一制约creator发布h5游戏影响体验的就是这个了~~

2.后面是否会加入pushScene()方法吗?有时候需要在当前场景弹出新场景/面板很需要啊!!否则就要把这些面板都做到一个场景里,不科学啊!!加载也会很慢啊~~

3.后续后否会推出图集合并都功能?现在是需要用texturePacker来完成的,这功能比较实用~

问题1:

http://forum.cocos.com/t/json/36471

我解决了。

哥们牛逼,这正是我需要的,不怕麻烦,暂时有可行方案就行~~多谢!!

我们在 1.2 版本左右会研究 json 脚本合并(1.1 这个月发布,没有排在计划中)。

popup 的面板或场景,能不能制作成 prefab 呢?

合图功能有计划,具体排期还没有出来

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