Creator 导成iOS 原生的,挺不流畅的。求解决!!!

如果别人都不卡的话,我也只能认怂 撸去了。长夜漫漫,代码很难。:joy:

js有时间打印函数,你确定下哪块的代码执行时间长,是多少毫秒! 尽量精确到某行代码,或者通过引擎的哪个接口导致耗时长。
有数据说话,比猜测好多了!

http://forum.cocos.com/t/web/48512 这个案例,铁证如山

真的感谢@panda和@jare,貌似论坛里面有问题就@他们两个了,王哲大大记得给他们多一些股票:wink:
对于这些问题,具体问题具体分析:
问一些功能怎么现实的,或是基础用法,或是无脑喷,大多可以忽略掉了。
如果是一些有价值的反馈,像崩溃,性能的问题,还是值得关注一下的。特别是我们做的游戏,真正会面对很多实际的问题,有时候真的是引擎没法满足,而我也认为我们这种实际MMO提出来的需求,一定是非常实用的,也是使引擎更上一个台阶的。

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你最后是怎么搞定的。

wangzhe你好,请问下你说的Intel工具是哪一个,没有搜道,谢谢!

我猜是vtune

来 给个联系方式,大保键必须有。

用的什么工具,以前没有接触过,发个名字出来,以后要用的话可以去查,谢谢

一样,很感谢@jare,一直很活跃给大家回复问题。

这个问题在Creator 1.6就已经修复掉了

你怎么知道我要多给他们股票。

没有,我这两天拿到1.6做了很多测试,只能说1.6比以前要好一点,以前效率比是 1:20(原生:web),现在大概是1:14,不得不说,原生效率提升了30%左右。当然,这只是个案不代表所有游戏

哈哈哈, 遇到这样的事真是想哭又想笑, 还真有人这么做, 自己还发现不了

@kkn1x 你的案例跟你解释过了,JS 到 C++ 调用过于多了,引发了严重的性能瓶颈,不能代表其他游戏,所以脱离游戏实现来谈性能都是耍流氓。你遇到的问题,短期内可能都不会在引擎层面有明显的优化,抱歉了

不用抱歉,谢谢大佬一番回复。我们拿一些案例来,也相当于免费给你们做了测试,并不是说要挑刺,我们本来就是免费用户,没有资格要求你们做任何改动,东西质量主要靠你们自己把控,这点还是清楚滴哈。。

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至于这个性能瓶颈,我还是说两句吧。老实说,你之前说滴所有东西,我都没懂,或者说好像懂个大概意思(为啥慢?)但实质上还是不懂(我最终得到滴领悟是可能只有改游戏玩法了)。作为一个终端用户,他滴游戏要求是无穷滴,他不会管JS 调用了多少C++ 或者怎样?他只是发现同一个场景在web里能达到200帧,而在原生只有10帧他会很怪异,这个问题不是一次被提出来而是多次被爆出

其实那代码是usleep(1) // 1 microsecond,能不烫死么?

我这边遇到的问题是。同一份代码,web和android native差不多,android native比ios native快很多。ios native上卡到无法接受,现在也是在查原因。请问有什么思路推荐吗。
1.6.1的版本。

您好 请问您找到原因了吗 我也用的1.6.1 安卓 web都很流畅 IOS 卡的不行

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