creator 对于 C++ / Lua 现在支持的怎么样了?有没有很大的坑;
现在就想知道creator js和 cocos studio C++ / lua 都达成原生包,性能相差大不大? 有没有必要再次入 C++ / lua 。
用creator 然后用 C++ / lua 是否可行,和用cocos studio 比较怎么样?
js 和 lua 的比较呢? cocos2dx 对 FairyGui 的支持好吗?
中小型游戏用creator挺不错的,既可以h5又可以原生,开发效率高。
性能肯定还是c++ 配lua的好。
有人实测过cocos2dx-js 和 cocos creator 性能比较吗?
做原生,就不要用creator了,性能差2dx一大截
用2.0.9版本的,有测试过?
原生平台性能是差的一b,无论怎么优化 drawcall 和 内存,暂时远远比不上 cocos2dx
无论JS怎么优化,性能比C++等原生语言差一截是必然的。而且iOS出于安全考虑,禁止了JS引擎的即时编译(JIT),热点代码的执行不能充分优化,这是iOS+JS的最重大硬伤,基本无解。
除非苹果放开。