creator js / ts编写和lua / C++编写 都打成原生 性能差别大吗?

creator 对于 C++ / Lua 现在支持的怎么样了?有没有很大的坑;
现在就想知道creator js和 cocos studio C++ / lua 都达成原生包,性能相差大不大? 有没有必要再次入 C++ / lua 。
用creator 然后用 C++ / lua 是否可行,和用cocos studio 比较怎么样?

个人感受creator的效率没有cocos2d-x高,开发效率要高一些。
如果不做h5,建议FairyGUI + cocos2d-x

js 和 lua 的比较呢? cocos2dx 对 FairyGui 的支持好吗?

中小型游戏用creator挺不错的,既可以h5又可以原生,开发效率高。
性能肯定还是c++ 配lua的好。

有人实测过cocos2dx-js 和 cocos creator 性能比较吗?

做原生,就不要用creator了,性能差2dx一大截

用2.0.9版本的,有测试过?

原生平台性能是差的一b,无论怎么优化 drawcall 和 内存,暂时远远比不上 cocos2dx

无论JS怎么优化,性能比C++等原生语言差一截是必然的。而且iOS出于安全考虑,禁止了JS引擎的即时编译(JIT),热点代码的执行不能充分优化,这是iOS+JS的最重大硬伤,基本无解。

除非苹果放开。